lunes, 31 de diciembre de 2012

"Magic Moving Images": animaciones sorprendentes

     Este libro es una fantásitca idea para hacer un regalo. Lo compré para mi sobrino y a ambos nos gusta bastante.

     Se trata de imágenes seccionadas que, al superponer una lámina transparente con líneas verticuales dibujadas, parecen cobrar vida. El truco es muy ingenioso y resulta sorprendente la primera vez que se ve.

     Hay varios libros que usan esta técnica. Los más conocidos son los de Rufus Butler Seder: "Gallop!", "Waddle!!" o "Star Wars: A Scanimation Book". Éstos vienen en tapa dura y hojas gruesas que incluyen, cada una, una lámina. Al pasar cada página la lámina se mueve sola y se ve el efecto.

     Sin embargo, prefiero "Magic Moving Images" porque tiene un precio inferior, trae más imágenes, no es monotemático y la lámina se puede usar de forma independiente, de manera que podemos imprimir nuestras propias imágenes animadas.


viernes, 28 de diciembre de 2012

Go Vacation

      Hay varias cosas que me sorprenden de "Go Vacation".

      La primera, lo extenso que es. El juego es ENORME. Para empezar, el escenario, la isla Kawawii, deja en ridículo a la isla Wuhu que protagoniza varios títulos de Nintendo, no sólo por tamaño, sino por variedad de zonas; incluso dentro de un mismo centro encuentras lugares muy diferentes, que en la mayoría de los casos son algo más que decoración. Es increíble el trabajo que han puesto sus creadores para hacer una isla tan detallada y que sea tan divertido explorar. Puedes recorrerla libremente, el tiempo que quieras y en vehículos diferentes, o incluso a pie (aunque a pie tardas muchísimo en llegar de un punto a otro). Además están llenas de vida, todo el rato te cruzas con otros personajes, y puedes hablar con algunos para hacer actividades o que te den consejos y pistas. Incluso se puede recorrer en modo multijugador, a pantalla partida, con cada jugador yendo a donde le de la gana dentro de cada centro (siempre que no inicie algún minijuego). Todo un logro.

      Para alguien como yo a quien le gusta explorar cada rincón de un juego, "Go Vacation" es el paraíso.

      Otra cosa que me ha sorprendido mucho es la variedad de controles. Durante una especie de visita guiada iniciática, te ofrecen una versión simplificada de cada actividad, pero al volver a ella puedes elegir controles más avanzados, niveles de dificultad más elevados o modalidades de juego diferentes. Por ejemplo, la primera vez que juegas al tenis sólo usas el wiimando para darle a la pelota mientras el personaje se mueve solo, pero luego puedes usar el nunchuk para moverlo e incluso el Wii Motion Plus para un control más preciso.




      Las actividades son variadas, y por supuesto no todas son igual de interesantes, pero teniendo tantas es normal que alguna sea un poco más floja, o directamente parezca un simple relleno. La mayoría son verdaderamente entretenidas, sin embargo, y mantienen el interés el tiempo suficiente para este tipo de minijuegos. Por otro lado, hay muchas cosas por descubrir: zonas secretas, actividades extra, e incluso una lista de "logros" de lo más variopinta. Completarlo todo al 100% puede llevar muchas, muchas horas.

      En fin, que me parece un juegazo en su género. Ya tenía los anteriores "Family Ski", y por eso dudaba un poco sobre "Go Vacation", que fuera un "más de lo mismo" con otro aspecto. Y en cierto sentido lo es, pero han mejorado muchísimo la fórmula manteniendo lo fundamental. Más grande, más variado, y con más opciones.




   

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Wii Sports / Wii Sports Resort

     "Wii Sports", el juego que nos hizo entender qué eran Wii y su nuevo mando, y que según muchos no era realmente un juego, sino una simple demo. Y en cierto sentido, así es. "Wii Sports" recuerda a los "Duck Hunt" o "Mario Paint": son juegos diseñados en torno a un tipo de controlador determinado, y sólo existen en función de éste. Muestran sus funciones básicas de una forma práctica e intuitiva y no pretenden ir más allá.

     Pero esta simplicidad conceptual no debe engañarnos. Aunque la idea sea sencilla, su desarrollo no carece de profundidad y variedad, y bastará dedicarle unas horas para ir descubriendo su potencial.

     Sin embargo, lo que realmente hace de los "Wii Sports" una fórmula tan exitosa es su inmediatez, algo que comparten con el resto de juegos de la serie "Wii". No hace falta leer el manual, ni aprender complicadas combinaciones de botones. El juego te enseña a controlarlo sobre la marcha, y es todo bastante claro y comprensible. Es revolucionario porque, en contra de lo que la mayoría de la industria estaba haciendo por entonces, Nintendo apostó por una forma de entretenimiento fácilmente digerible y al alcance de cualquiera, sin olvidar la calidad y la innovación (al contrario que las innumerables producciones de bajo coste para teléfonos móviles, por ejemplo, en su mayoría clones de juegos de los 80 y 90). Entre los jugadores no sentó bien a aquellos con mentalidad elitista que se habían acostumbrado a encerrarse en su hobby y ahora veían cómo hasta la abuela se atrevía a coger un mando, pero en vista de los resultados, con decenas de millones de Wiis vendidas en todo el mundo y la competencia copiando la idea, parece que Nintendo iba por buen camino.

     "Wii Sports Resort" es un salto cuantitativo y cualitativo con respecto al original. El control mejoró con el añadido del Wii MotionPlus, permitiendo nuevas posibilidades que con el wiimando estaban vetadas, y el menú de modos de juego se amplió en número, mezclando novedades con modos reciclados de la anterior entrega. En esencia es la misma experiencia, pero deja mejor sabor de boca.


   

sábado, 1 de diciembre de 2012

Adiós, Wii...

      Con el lanzamiento esta semana de la consola Wii U en Europa parece que podemos dar por finalizado el ciclo de vida de la anterior (y original) Wii, al menos en lo que se refiere a la producción de juegos. Nintendo ya ha deajdo caer que no tiene nueos proyectos para su revolucionaria consola y que a partir de ahora se centrará en su sucesora.

     Para mí Wii ha sido una consola especial. Fue la primera consola que compré directamente en su fecha de lanzamiento, allá en diciembre de 2006. Además ha sido la culpable de que recuperase mi interés por los videojuegos después de haberme cansado de la falta de creatividad y atrevimiento de la industria. Wii era justo lo que necesitaba, y aunque desde entonces hasta ahora ha habido algunas decepciones, en general mi valoración es ampliamente positiva.

     Con el tiempo, y casi sin darme cuenta, he acumulado una larga colección de juegos, quizá excesivamente larga a mi juicio. La mayoría han sido compras conscientes, otras fueron puros caprichos, y tambén hay algún que otro regalo. De ninguno tengo intención de desprenderme. Y como creo que todos han aportado algo, aunque fuese de forma crítica, he decidido hacer un pequeño comentario de cada uno. No será un análisis al estilo de las webs profesionales, con nota. No me gustan ese tipo de análisis. Estuvieron bien a principios de los noventa cuando realmente podían ayudar al consumidor a ser mínimamente crítico con lo que compraba, pero hoy en día se les presta demasiada atención a las notas. Hay que diferenciar los datos de las opiniones. No creo en la objetividad a la hora de valorar un juego, menos aún cuando sabemos lo mucho que puede interferir intereses ajenos y mucho menos altruístas que el servir de guía al jugador.

     Antes de empezar con esta serie de comentarios, dejo una lista de los 58 títulos que aparecerán (no ncesecariamente en este orden):


o   Animal Crossing: Let’s Go to the City!
o   Big Brain Academy para Wii
o   Cursed Mountain
o   Dead Space Extraction
o   Disaster: Day of Crisis
o   Donkey Kong Country Returns
o   EA Sports Active
o   Endless Ocean
o   Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar
o   Excite Truck
o   Family Ski
o   Family Ski & Snowboard
o   Flingsmash
o   Fragile: Farewell Ruins of the Moon
o   Go Vacation
o   Kirby’s Epic Yarn
o   Kororinpa
o   Kororinpa 2 (Marbles! Balance Challenge)
o   Let’s Tap!
o   Link’s Crossbow Training
o   Madworld
o   Mario Kart Wii
o   Mario Power Tennis (New Play Control)
o   Metroid Prime 3: Corruption
o   Metroid Prime Trilogy
o   Muramasa: The Demon Blade
o   Need for Speed Nitro
o   New Super Mario Bros.
o   Nights: Journey of Dreams
o   No More Heroes
o   No More Heroes 2: Desperate Struggle
o   Pandora’s Tower (Limited Edition)
o   Red Steel
o   Red Steel 2
o   Resident Evil 4 Wii Edition
o   Resident Evil: The Darkside Chronicles
o   Resident Evil: The Umbrella Chronicles
o   Sin & Punishment 2: Successor of the Skies
o   Sonic y el Caballero Negro
o   Sonic y los Anillos Secretos
o   Spyborgs
o   SSX Blur
o   Super Mario Galaxy
o   Super Mario Galaxy 2
o   Super Paper Mario
o   Super Smash Bros. Brawl
o   Tatsunoko Vs. Capcom
o   The Conduit
o   The Legend of Zelda: Skyward Sword (Ed. Limitada)
o   The Legend of Zelda: Twilight Princess
o   Tournament of Legends
o   Wario Ware: Smooth Moves
o   Wii Fit
o   Wii Fit Plus
o   Wii Music
o   Wii Sports
o   Wii Sports Resort
o   Xenoblade Chronicles

     También incluiré algunos de WiiWare, pero sólo los que más me han gustado.

     Un saludo.